Dicas para sacar putos para as academias :
A) Que tipo de jogadores irei treinar? (Guarda Redes / Defesas / Médios / Alas / Avançados)
Se já respondestes a esta pergunta, deves agora determinar aos teus olheiros que procurem o tipo de jogadores que pretendes treinar. Todos os olheiros podem procurar por jogadores na mesma ou em diferentes regiões.
B) Podes sacar todas as semanas um jovem jogador para a tua academia, mas será que vale a pena contratá-lo?
Precisas de ler o que o olheiro diz acerca do jovem jogador, antes de o contratares para a cademia; por exemplo o olheiro diz: João com treino vai tornar-se Bom em Finalização, a sua habilidade em assistências é de momento fraco.Ficas logo a saber que este jogador é uma boa aposta para atacante e que pode ser treinado.
Se verificares que o jogador não vale a pena treinar (se o máximo que poderá atingir for o fraco), podes sempre não o contratar e segues para o olheiro seguinte, talvez tenhas ali mais sorte com o seu jovem jogador.O máximo são 3 olheiros.
Se aparecer um jogador de 15 anos que tenha potencial, não duvides e contrata-o logo. Jogadores já com 17 anos devem ser evitados a não ser que tenham muito talento e que já estejas a contactar o teu último olheiro.
NOTAS:
*Se não contratares o jogador e seguires para o olheiro seguinte e o seu jogador for ainda pior do que o do anterior, lembra-te que já não podes voltar ao 1º olheiro para sacares o seu jogador, por isso pensa bem antes de dizeres que não queres aquele puto.
*Se mandares os olheiros procurar 1 tipo de jogador definido (exemplo Guarda Redes) nem sempre eles te conseguem arranjar 1 com essas características, mas há maiores probabilidades de isso acontecer.
*Algumas vezes o que o olheiro diz parece ser disparatado e nada ter a ver com as características ou tipo de jogador que lhe pedes que procure, mas se optares por aceitar o jogador, tenta colocá-lo a jogar nessa posição que lhe pedistes para encontrar pois por vezes tens surpresas agradáveis.
C) Em que região devo procurar os jogadores?
Tens de ver o sistema de procurar jogadores, como uma piscina, a qual se encontra cheia de jogadores. Em cada região há uma piscina individual, por isso se tens 1 olheiro numa certa região a procurar 1 defesa por exemplo, pode acontecer que já não existam defesas talentosos nessa região, daí que seja conveniente pores os restantes olheiros a procurarem defesas mas noutras regiões diferentes.
NOTAS:
*O tamanho da piscina de jogadores é tanto maior conforme o número de jogadores de Hattrick dessa região, assim regiões com mais jogadores também têm mais jogadores disponíveis e consequentemente mais talentos para sacar.
*A piscina de talentos é actualizada diariamente por isso será inteligente da tua parte, que se muita gente chama os olheiros e contrata jogadores ao sábado (dia de jogo) tu deves fazê-lo 1 dia ou mais depois nessa semana, pois assim os melhores talentos desse dia ainda poderão estar na piscina e já agora o mais cedo possível nesse dia.
2. O que devo treinar?
Tens 2 treinos possíveis na academia: O Treino Principal e o Secundário .
O Treino Principal é mais rápido que o secundário e treinar jovens na academia é também mais rápido do que na equipa principal, portanto se o jogador mesmo com 17 anos ainda não tiver atingido o máximo das suas capacidades (referidas pelo olheiro e treinador), será aconselhável mantê-lo mais um pouco na academia.
Se por exemplo decidiste treinar jovens defesas na academia, deverás dar treino principal de DEFESA, mas como ainda sobra outro treino secundário basta ver quais as indicações o olheiro e o treinador deram desse jogador, por exemplo se dizem que ele tem um talento natural em assistências, podes sempre optar por esse treino secundário complementar, mas se por outro lado tens vários defesas que são bons nas laterais, podes optar por dar treino de Ala.
NOTAS:
*Não é possível contratar treinador para as academias, toda a gente tem um treinador igual nas academias.
*Se por exemplo treinas Defesa (principal) e ALA (secundário), os teus defesas laterais vão receber 100% de treino de defesa e ainda 50% de ala.
B) E Quanto a Bolas Paradas?
Se não deres esse treino na academia os teus jovens jogadores vão sair, aquando da promoção, mais fracos em BP do que os do sistema das CJ, se pelo contrário os treinares em BP, na maioria dos casos serão melhores nessa característica do que os das CJ, concluindo, será melhor de vez em quando dar 1 treino de BP aos jovens da academia.
C) O QUE NUNCA DEVES ESQUECER?
*Maximizar o treino (nunca esquecendo que a regra que se aplica nas equipas principais, de não pôr mais de 3 avançados, defesas centrais ou médios centros, também se aplica nas academias, sob risco de perderes um treino completo).
*Escalar os trainees nas posições correctas para receberem o treino completo
D) O QUE precisas saber?
-24 Horas após cada jogo, recebes 1 relatório do treinador acerca da performance dos jogadores, onde constam também algumas dicas para a sua melhor progressão no treino.
-Quando contratas 1 jovem ao olheiro deves roda-lo por várias posições afim de descobrires onde é melhor, mas também para descobrires outras secundárias que possa ter interessantes.
- Tal como na equipa sénior as habilidades mais baixas treinam mais rapidamente do que as altas.
- Se por acaso estás a utilizar o mesmo tipo de treino principal e secundário na academia, lembra-te de que não é por isso que recebes treino a duplicar, aliás será um erro fazer isso pois perdes parte do treino; se ao invés escolheres dois tipos de treino diferentes ganhas 25% de treino.
- Recebes treino mesmo que jogues contra 1 bot e vitória de 5-0.
- O Máximo que 1 jovem promovido das academias pode esperar ter ao ser promovido é Excelente, excepto os GR que é BOM e as Bolas Paradas é Formidável.
3. TREINO INDIVIDUAL
Este treino só existe nas academias e aplica-se a todos os jogadores que jogam 1 jogo, recebendo estes, treino numa característica necessária à posição onde jogaram nesse mesmo jogo, portanto nunca podemos ter a certeza de qual foi a característica que ele treinou, pois cada posição tem mais do que uma característica treinável.
Seja como for este treino é sempre 1 bom complemento, não sendo nunca, no entanto, tão efectivo como treinar DEFESA/CRIATIVIDADE/etc...
Caso pretendas dar este treino Individual, será preferível utilizá-lo como secundário, pois assim todos os jogadores treinam mesmo que pouco e será mais utilizável em equipas da academia onde existam jogadores com talento em diversas posições, pois se só tiveres por exemplo jogadores bons em Criatividade, não valerá tanto a pena este treino.
4. Como é que sei que tenho um Bom jogador na ACADEMIA?
À semelhança do que acontece nas equipas seniores, os jogadores da academia recebem uma certa quantidade de estrelas. Na academia a resistência e forma não são tão importantes, aqui são mesmo as estrelas que te dizem mais acerca da evolução dos jogadores, ou seja 1 aumento de estrelas significa normalmente 1 melhoramento numa característica do jogador.
Se o teu jogador só tem uma Boa característica, as estrelas que faz mostram-te mais fidedignamente o seu valor nessa característica; por exemplo se ele é Razoável defesa (6 *), Bom (7*), excelente ) (8* excepto GR); mas atenção o jogador poderá fazer mais estrelas se por acaso ele tiver Razoável defesa e Razoável Ala (são os chamados Multi skill). Neste caso se pões esse jogador a defesa lateral, ele certamente fará mais do que 6*, percebes?
ATENÇÃO
O que está escrito acima, não é exactamente o correcto, mas serve somente para dar 1 exemplo de como se processam as estrelas.
A quantidade de estrelas que 1 jovem jogador recebe num jogo não é realmente previsível, pois por vezes num jogo ele pode receber mais estrelas do que o usual, nesse caso é porque jogou com todo o seu potencial e se a diferença entre as estrelas que recebe normalmente e desse jogo for grande é sinal de que ele ainda precisa de muito treino na academia..
5. Analisando os teus relatórios de olheiros
Nesse 1º relatório do olheiro acerca do jogador só aparece o nível exacto de uma característica naquele momento ou o nível de uma característica que ele poderá atingir se treinado correctamente.
6. Analisando os relatórios de treino
A) Quando recebes o relatório de treino?
Recebes um relatório acerca do treino, 24 horas após o terminus do teu jogo da liga/amigável.
Por exemplo: Se o teu jogo começou às 14h00 de sábado, o relatório de treino estará visível no domingo por volta das 15h45.
B) Quando é que os jogadores da academia recebem o treino respectivo?
Imediatamente após acabar cada jogo que efectuam.(relatório só no dia seguinte, não esquecer).
C) Quem recebe treino?
Aplica-se exactamente o mesmo neste treino das academias, o que se aplica no treino da equipa sénior, isto significa, só os jogadores que estiveram a jogar nas posições correctas recebem o treino referente ao tipo de treino que escolheste dar-lhes. Os restantes que jogaram, recebem, como nos séniores uma quantia menor (osmose).Jogadores que não jogarem, não recebem qualquer treino.
D) O que poderá aparecer no relatório do treinador?
* Informações de treinos completos.
* Informações de aniversários.
* Informações de subidas de características.
* Informações de Outros talentos do jogador.
* Informações de comportamento.
consultar:(wiki.hattrick.org/Training_Notes) para melhor compreensão das frases dos treinadores.
* Lembra-te ainda que quanto mais jogos na academia o jogador fizer, mais experiência terá na hora da promoção ao plantel principal, o que também conta muito na hora de vender ou contratar jogadores.
7. Quais os custos da academia?
Dependem sempre dos olheiros que tenhas contratado, no mínimo pode ter 1 olheiro e dispender 10k por semana (160k época), ou 15k (240k época) se tiveres 2 olheiros e 20k semanais (320k época) se tiveres 3 olheiros que são o máximo permitido.
Os custos com os juniores só se efectivam após as suas promoções, isto significa que ao contratares o jovem, não pagas nada, somente terás de pagar 2k aquando da promoção à equipa principal, caso decidas despedi-lo também não te vai sair nem 1 cêntimo do bolso.
Já agora lembra-te só consegues promover juniores quando eles tenham pelo menos jogado uma época completa na academia (112 dias) e/ou tenham pelo menos 17 anos de idade.
Lembra-te ainda que chegados aos 19 anos, deves promover os jogadores ou despedir, pois já não lhes é permitido alinhar nos jogos da academia.
NOTAS:
* Falando em custos, pode acontecer que por vezes para mudar os olheiros de região, te seja exigido algum dinheiro também. (em Portugal normalmente acontece quando queremos mudar um olheiros das Ilhas para uma região do continente).
* Outra coisa nos amigáveis, sejam nacionais ou internacionais, das academias, quer jogues em casa ou fora não gastas rigorosamente nada, ao contrário das equipas séniores.
8. Liga de Juniores
A) Escolhendo a liga:
Não interessa muito contra quem vais jogar, nem sequer os resultados obtidos nas ligas da academia, o que conta mesmo é dar treino aos putos.
Talvez seja inteligente escolher uma liga com 4 equipas ao invés de ligas muito grandes, isto porque vejamos um caso prático, numa liga com 8/12 equipas tens muito mais jogos e como ao fim de 3 cartões amarelos levas 1 jogo de suspensão (como na equipa principal), significa que no jogo seguinte ficas com esse jogador parado sem treinar, ora se estiveres numa liga mais pequena as chances de isso suceder são muito menores, pois essa liga acaba em pouco tempo, depois basta recomeça-la logo a seguir e rentabiliza-se melhor o treino. Isto é a minha opinião pessoal e de mais jogadores, portanto o melhor mesmo é arranjares 3 amigos e criarem uma liga de 4 equipas e cada vez que acabam os 6 jogos dessa liga, recomeçam de novo.

8 = excelente, 7 = bom, 6 = razoável, 5 = inadequado, 4 = fraco
Cliquem na imagem para verem os valores
Tem havido imensas conferencias, nos últimos meses, a falarem sobre RESISTÊNCIA, e acima de tudo com perguntas acerca de qual deverá ser a percentagem de treino de resistência a dar aos jogadores. Posso agora publicar um estudo, feito por Roquevarela com dados extra e ajustamentos de Zeverlap. Dou desde já todo o mérito a estes dois jogadores por tornarem estes números acessíveis a todos!
Tomem em atenção que a resistência formidável não foi incluída no estudo, principalmente porque os dados que se encontraram acerca deste nível de resistência não foram adequados para tirar qualquer conclusão, especialmente porque a resistência acima de excelente deve ser considerada como um bónus - e algo a agradecer a S. Radão.
Há que notar também, que a idade dos jogadores é dada apenas em anos, havendo alguma diferença relativa aos dias que os jogadores têm. Os números apontados servem de referencia para o máximo de resistência que um jogador recebe com determinada idade.
O que é importante nesta tabela? Como a maior parte dos treinadores sabem, ter pouca resistência no meio campo, menos do que bom, causará serias penalizações na performance da equipa, é claro que isto agora é aplicável a todos os jogadores, mas continua a ter maior importância nos médios, pois são eles que, principalmente, implementam os ratings de meio campo. Se os seus médios tiverem um baixo índice de resistência, o meio campo cairá rapidamente, e são essas as causas da diferença de posse de bola da primeira para a segunda parte do jogo.
Por exemplo: Se quiserem dar treino aos jovens, mantendo no entanto o nível de resistência excelente nos seus médios de 27 anos, olhe para a coluna do ano 27, numero 8 (excelente) e chegam à conclusão que têm que dar resistência acima dos 20% (22% para ser exacto). É claro que se quiserem os médios bons de resistência, podem baixar substancialmente a percentagem de resistência a treinar.
Tenham em atenção que estes resultados são baseados apenas nos dados fornecidos pelos utilizadores nas conferencias. Não são dados fornecidos pelos programadores do jogo.
Se alguém não concordar com este valores coloque, por favor, um comentário!
Artigo - Conhecer e interpretar os ratings mais usados...
Postado por editor | 11:28 | Dicas | 0 comentários »
Eu sei que os ratings não ganham jogos, mas é sempre porreiro ir medindo o desempenho da equipa de forma a ver como estamos a evoluir. E por outro lado, podemos com base nos ratings, elaborar rankings para comparar a nossa equipa com as outras, uma vez que no HT não há nenhuma forma fácil ou consensual de determinar se uma equipa é mais forte ou mais fraca que outra. Por isso o que eu pretendo é fazer uma pequena introdução aos vários ratings e explicar os seus fundamentos, vantagens e desvantagens.
- Numero de estrelas
Provavelmente o mais inútil e rudimentar. Mas é sempre bom irmos vendo quando ultrapassamos as 30 estrelas pela 1ª vez, e depois as 40... Mas não devem ser usadas para muito mais do que isso. Porque pela forma como as estrelas são atribuídas não são muito indicativas. E uma equipa a fazer 40 estrelas pode facilmente bater uma que faça 50. Além do mais com as constantes alterações às estrelas atribuídas aos Avançados a Descair para a Ala, torna-se impossível fazer comparações entre resultados desta época com resultados de épocas anteriores.
É sem duvida o mais usado e de cálculo muito simples, mas nem por isso o melhor.
A cada sector do jogo é atribuído um rating numérico correspondente aos ratings que estão no relatório de jogo. Por exemplo, pegando no ataque central:
Desastroso (muito baixo) será 1,
Desastroso (baixo) será 2,
Desastroso (alto) será 3
….
Lendário (alto) será 79
Lendário (muito alto) será 80.
Depois de fazer isso para todos os sectores, somam-se todos os sectores da defesa e temos o Rating da Defesa, somam-se os sectores do ataque e temos o Rating de Ataque. E por fim como ao contrário do Ataque e da Defesa o meio campo não está dividido em 3 sectores, caso somássemos simplesmente tal como os outros sectores o meio valeria um terço da defesa ou do ataque como um todo, ou seja, valeria tanto o meio todo como por exemplo a Defesa Lateral Esquerda. E sabemos bem que isso não é verdade. Portanto, multiplica-se o meio por 3 e obtém-se o Rating do Meio, que depois se soma ao Rating da Defesa e do Ataque para se obter os Hatstats.
Ou seja, a fórmula seria:
Hatstats = Meio*3 + (Def Esq + Def Cen + Def Dir) + (Ata Esq + Ata Cen + Ata Dir)
NOTA: Existem também os Hatstats antigos que eram baseados nos ratings antigos e são ainda muito usados nas conferências. Muito basicamente são os Hatstats a dividir por 18.
Este rating dá uma boa ideia do desempenho das equipas, e tem como principal vantagem a simplicidade de cálculo, o que o tornou no rating universal. A grande falha é que segundo os estudiosos do HT os pesos relativos que o Hatstats dá aos sectores não correspondem ao que o motor de jogo lhes atribui. E para colmatar isso apareceram pelo menos outros 3 ratings.
Este foi o primeiro esforço para melhorar os Hatstats. Simplesmente é dado mais peso ao meio campo nestes ratings. É usada a formula:
VnukStats = ((5 * Meio) + Ratings de Ataque + Ratings de defesa) / 11
O que dá grosso modo 45% de preponderância ao meio campo e 27% ao ataque e defesa.
A vantagem é que se aproxima mais da realidade. A desvantagem é que não deixa de ser impreciso, pois não passa de uma solução “à trolha”. Ou seja, não é baseado em observações, o utilizador que o desenvolveu achou que o meio valia mais e deu-lhe mais peso.
Este é o primeiro rating baseado num estudo sério e passo a explicar como foi obtido:
Como todos os sócios sabem é possível nas estatísticas ver os 15 melhores jogos da equipa, aos quais o Hattrick atribui uma percentagem por comparação com o melhor de todos, sendo que esse obtém 100%. Ora, essas percentagens não vêm do nada, são obviamente baseadas num rating secreto usado pelo Hattrick, e que provavelmente é o mais próximo possível daquilo que é o motor de jogo.
O que os criadores do PStats fizeram foi, pegar os resultados que iam tendo com diferentes ponderadores nos 15 melhores jogos de varias equipas e compara-los com as percentagens que o Hattrick dá até tentarem obter uma formula que reproduzisse fielmente a avaliação que o próprio Hattrick faz.
Os pressupostos deste rating eram:
- O meio campo vale mais do que os Hatstats lhe atribuem.
- O ataque vale mais do que a defesa.
- A zona central vale mais do que cada uma das laterais por si.
E chegaram aos seguintes ponderadores:
- Meio tem um peso de 46%
- Ataque tem um peso de 32%
- Defesa tem um peso de 22%
- Dentro da Defesa e do Ataque o sector central tem um peso de 40%
- Dentro da Defesa e do Ataque cada uma das Alas tem um peso de 20%
Este rating transformado em percentagens tal como o Hattrick faz, foi testado por imensas equipas contra as percentagens para os 15 melhores jogos. O desvio em média foi de 0,49%, ou seja, quase nada. Pelo que a sua grande vantagem é que podemos estar quase seguros que este ranking mede o desempenho das equipas da mesma forma que o Hattrick mede.
A desvantagem... Bem... Não tem muitas. A única é que não leva em conta as tácticas especiais. Por exemplo, se jogarmos em APA, o ataque lateral vai acabar por ter mais peso no desenrolar do jogo, mas isso não é tido em conta.
Este foi desenvolvido por um gajo que deve ter a mania que é perfeccionista.
As ideias por detrás da fórmula são:
- O meio só é respondível pela posse de bola.
- O ataque é responsável por marcar as chancas.
- A defesa é responsável por impedir que o adversário marque.
- Quanto mais posse de bola, mais oportunidades tem o ataque, por isso vai parecer melhor.
- Quanto mais posse de bola, menos oportunidades tem o adversário e por isso a defesa vai parecer melhor.
Por isso o meio campo não entra directamente na fórmula, mas entra como um ponderador da defesa e do ataque. A fórmula básica será:
Força Atacante = Ratings do Ataque * Rating do Meio Campo
Força Defensiva = Ratings da Defesa * Rating do Meio Campo
LoddarStats = Força Atacante + Força Defensiva
Mas a fórmula completa é muito mais complexa (muito mais mesmo). Porque leva em consideração as tácticas especiais como CA, APA, APM, e dá ponderações diferentes aos sectores centrais e laterais, que serão diferentes se for usada uma táctica especial ou não, etc... etc...
Quem for curioso pode ver aqui a fórmula completa:
http://oeufi-foed.doesel.ch/Downloads-index-req-getit-lid-30.htm
A grande vantagem deste rating é que é o único que leva quase tudo em conta. E não apenas os ratings ponderados por factores fixos. Além disso procura integrar aquilo que é o motor de jogo no cálculo do rating.
A desvantagem é que por um lado a formula é bastante complexa tornando-se de implementação difícil em sites e aplicações. Por outro lado, como o meio campo é o ponderador para os outros ratings, acaba por penalizar imenso as equipas que jogam em CA. Dando-lhes ratings miseráveis que não correspondem à realidade.
Não poderia terminar este artigo sem deixar algumas dicas de onde poderão ver todos estes ratings.
- Firefox + Foxtrick – Com esta combinação poderão ter os ratings que quiserem no próprio relatório dos jogos. Vale a pena experimentar.
- http://portugal.hatstats.info Bastantes estatísticas e recordes para todas as equipas portuguesas até à VIII divisão, mas apenas com base nas estrelas e Hatstats.
- http://portugal.alltidhattrick.org Site muito completo com imensas estatísticas sobre todas as divisões portuguesas com base em vários ratings como base nos Hatstats, LoddarStats, Estrelas, etc…
Muita gente ainda continua a dizer que o papel e lápis são a melhor forma de controlar a nossa equipa no Hattrick...
Na minha maneira de ver o jogo essa questão nem se coloca. Até porque uma das coisas que separa os Homens dos animais é a capacidade de usar ferramentas para os trabalhos que tem que realizar, portanto, usar as belas ferramentas que há ao nosso dispor, é uma simples questão de racionalidade e de conforto. À mão nunca vão ter a mesma quantidade e qualidade de informação disponível.
Agora, a questão que se coloca, num universo com várias centenas de aplicações diferentes disponíveis, é: mas que ferramentas escolher? É essa a questão que vou tentar responder...
1º - Firefox
Recomendar um browser para jogar um jogo "web based" parece quase uma daquelas verdades de "La Palisse" que por tão óbvias até parecem ridículas. A verdade é que há muito boas razões para usar o Firefox e não um qualquer outro browser como por exemplo o Internet Explorer.
Para além de ser mais rápido, ter bastante mais funções úteis e ser muito mais seguro do que o Internet Explorer, o Firefox tem algo único, que é o suporte a Extensões. Como é precisamente sob a forma de Extensões para o Firefox que podemos encontrar algumas das melhores ferramentas para o Hattrick, parece-me essencial o uso deste browser em particular para navegar no Hattrick, porque sem o Firefox não poderão usar essas ferramentas.
Poderão fazer download do Firefox no botão que têm disponível na barra lateral do site.
2º Extensões para o Firefox
- Foxtrick - Esta é provavelmente uma das mais úteis ferramentas que poderão usar no Hattrick. Permite personalizar tantos aspectos no Hattrick que até é um pouco difícil descrever o que faz esta extensão.
Com ela além de MUITAS outras coisas poderão: - Personalizar o aspecto do Hattrick com o uso de Skins.
- Ver os ratings traduzidos em Hatstats, LoddarStats, etc... no próprio relatório de jogo.
- Colocar nas paginas links directos para sites com interesse.
- Resumos da equipa na pagina dos jogadores (total de TSI, forma média, etc..)
- Para instalar vão aqui.
- LiveFox - Um excelente visualizador de jogos.
Entre outras coisas tem as seguintes vantagens em relação ao HTLive do Hattrick: - Modo Liga: Vejam automaticamente todos os jogos da vossa liga.
- Permite guardar as equipas dos amigos para um fácil acesso aos seus jogos.
- Notificações visuais e sonoras dos eventos do jogo.
- Para instalar vão aqui.
- PsicoTSI - Esta ferramenta serve para avaliar os sub-níveis dos jogadores, ou seja se querem saber se o jogador está prestes a subir de nível, ou se pelo contrario acabou de subir, é esta a ferramenta que precisam.
- Para instalar vão aqui.
3º Hattrick Organizer
Este programa é um gestor completo para a vossa equipa que funciona em Java. E que portanto funciona em virtualmente todas as plataformas que suportem Java, Windows, Mac, Linux, etc..
Este programa grosso modo faz o que fazem os outros do género, como o HCP, o HAM ou o Buddy, pelo que apenas precisam de usar um programa deste tipo. entre as principais funções estão:
- Seguir os treinos e as alterações das características e forma dos jogadores.
- Estatísticas sobre jogos, economia, estádio e jogadores.
Mas o HO! quanto a mim tem algumas características que o tornam superior a qualquer um dos outros, das quais destaco:
- É completamente livre. Pelo contrario o HAM, HCP e Buddy exigem um pagamento, ou então funcionam em modo "demo", com com funcionalidades reduzidas.
- Possui um dos melhores simuladores de ratings de entre os programas que existem. Prevendo os ratings com uma precisão bastante boa.
- Suporta plugins, o que permite adicionar ou remover funções conforme os nossos interesses.
- Avaliador de lesões superior ao de qualquer outro programa.
Poderão fazer download do programa aqui. E aqui encontrarão o Java Runtime Environment, que é essencial para correr o programa.
4º HTPE
Quantas vezes já não precisaram de saber quanto valia um jogador vosso? Provavelmente não há uma semana em que não queiram saber quanto vale este ou aquele jogador...
Uma das melhores ferramentas para fazer esse tipo de avaliações é precisamente o site HTPE. Permite não só a avaliação de jogadores concretos, como ainda fazer previsões para quanto valerá um jogador quando tiver as características que vocês planeiam treinar.
Nota: o Foxtrick coloca um link directo na pagina de cada jogador para o HTPE, pelo que a utilização deste recurso é ainda mais fácil usando o Foxtrick.
5º Vigilante
O Vigilante é uma folha de calculo para o Excel, que poderão encontrar aqui.
A função do Vigilante é como o nome indica, vigiar os nossos adversários. Uma vez que não cumpre as regras CHPP esta ferramenta não se pode ligar directamente ao Hattrick, assim teremos que ser nós a copiar e a colar os dados que o programa precisa. Isto dará algum trabalho, mas ao longo da época garanto que compensa.
A cada jornada terão informação sobre a evolução da forma dos vossos adversários, terão informação sobre todas as formações que ele usou, que ratings faz com que formação, etc.. etc..
Além disso permite ainda criar estatísticas para a série, que poderão ser copiadas e coladas nas conferencias do Hattrick.
Para usar correctamente esta folha é recomendado o uso do Firefox + Foxtrick.
Nota: Apesar de esta folha não cumprir as regras CHPP, é perfeitamente legal o seu uso porque ela não se liga ao Hattrick. Os dados são passados através de copy/paste..
Concluindo...
Com estas ferramentas estarão preparados para seguirem a vossa equipa e os adversários muito melhor, de forma muito mais fácil e até de forma mais agradável do ponto de vista visual, graças as Skins do Foxtrick...
É óbvio que existem muitas outras ferramentas de grande qualidade, algumas das quais pretendo apresentar no futuro. Mas a minha intenção neste post era apenas apresentar aquelas que no meu entendimento são as ferramentas essenciais e aquelas que eu uso numa base semanal.
De qualquer forma se acharem que há alguma falha grave, sintam-se à vontade para deixar mais sugestões nos comentários.
Para jogadores até 22/23 anos basta dar 10% para manter a resistencia no nivel bom.
Para jogadores de 25/26 anos já tens de dar 12%.
Para jogadores acima de 29/30 anos já tens de dar 18/20%.
Este é um problema nas equipas, jogadores velhos, que necessitam uma % grande de resistencia, o que faz baixar a forma, e aí tens de dar geral para recuperar a forma.
Com as alteraçoes que fizeram no motor de jogo, deixou de compensar ter jogadores velhos com experiencia, porque precisas de dar uma % grande de resistencia.
A nao ser que optes por só ter jogadores velhos e dês uma % elevada de resistencia e treines apenas geral para manter a forma boa.
Mas aí deixas de ganhar dinheiro e/ou melhoria na equipa com a subida de nivel nas caracteristicas treináveis.
O total de conquistas conhecidas, são 833, de 1260 totais.
Conquistas por time (340 pontos)
Puxar um junior - 10 pontos
Vá em equipe, e puxe um junior.
Vendeu um jogador - 10 pontos
Você precisa vender um jogador.Escolha um e venda-o.
Comprou um jogador - 10 pontos
Compre um jogador qualquer.
Vendeu um junior - 10 pontos
Você precisa vender um junior, comprar ele novamente e revender ele.
Recomprou um junior - 10 pontos
Apenas é necessário vender um junior e recomprar ele.Vai ser conquistada na conquista anterior.
Subiu habilidade de jogador - 10 pontos
É necessário subir um nível de habilidade de um jogador.Não vale experiência, forma ou resistência.Treinando qualquer coisa diferente de Geral, você recebe esta conquista cedo, ou tarde.
TSI total da equipe - De 5 a 50 pontos
É necessário atingir um valor de TSI total no time.Plugins do foxtrick exibem esse valor na página ‘jogadores’.Goleiros, podem incrementar esse valor.Resistência e forma alta também.
de 30 mil à 80 mil - 5 pontosde 80 mil à 300 mil - 15 pontosde 300 mil à 600 mil - 20 pontosde 600 mil à 1,2 milhões - 30 pontosacima de 1,2 milhões - 50 pontos.
Dinheiro é tudo - De 5 a 35 pontos
Aqui, é acumular dinheiro.Em caixa, e precisa passar pela atualização semanal com ele em caixa.
1 milhão de reais à 4 milhões de reais - 5 pontos4 milhões de reais à 10 milhões de reais - 15 pontos10 milhões de reais à 20 milhões de reais - 25 pontosacima de 20 milhões de reais - 35 pontos
Torcedores - De 5 a 30 pontos
Tamanho da torcida.Aqui, apenas com tempo, porta-vozes e subindo algumas divisões.
de 1000 à 2000 - 5 pontosde 2000 à 3000 - 15 pontosacima de 3000 - 30 pontos
O time chegou a posição X no Ranking - De 5 a 100 pontos
Aqui é ranking.Necessário mandar bem na liga.E subir de divisão.
25000º à 15000º - 5 pontos15000º à 10000º - 10 pontos10000º à 5000º - 15 pontos5000º à 3000º - 20 pontos3000º à 2000º - 25 pontos2000º à 1000º - 30 pontos1000º à 500º - 35 pontos500º à 100º - 40 pontos100º à 50º - 45 pontos50º à 2º - 50 pontos1º - 100 pontos
Chegou até a rodada X na copa - De 10 a 65 pontos
Passar por rodadas da copa.
3 rodadas - 10 pontos7 rodadas - 20 pontos10 rodadas - 35 pontos13 rodadas - 45 pontos14 rodadas - 65 pontos
Conquistas de Partida (273 pontos)São recalculados uma vez por semana, entre a sexta e sábado.
Escalação Pratinha da Casa - 35 pontos.
Escalação inicial de 11 jogadores com média de idade inferior a 18 anos.Todos precisam ser ex-juniores ou ter vindo com o time.
Escalação Prata da Casa - 25 pontos
Escalação inicial de 11 jogadores com média de idade superior a 18 anos.Todos precisam ser ex-juniores ou ter vindo com o time.
Escalação Fraldinha - 35 pontosEscalação inicial de 11 jogadores com média de idade inferior a 18 anos.Pelo menos um dos jogadores precisa ter origem de outro clube.
Escalação Veterana - 35 pontos
Escalação inicial de 11 jogadores com média de idade superior a 35 anos.
Time jogou primeiro amistoso internacional - 10 pontos
Necessário jogar uma partida internacional amistosa.
Equipe atingiu X estrelas em uma partida - De 5 a 70
A equipe precisa atingir um número de estrelas em uma partida.Zagueiros e meio-campos com especialidade Força na chuva, podem facilitar bastante essa conquista.
20 à 30 estrelas - 5 pontos30 à 40 estrelas - 10 pontos40 à 50 estrelas - 15 pontos50 à 60 estrelas - 20 pontos60 à 70 estrelas - 25 pontos70 à 80 estrelas - 30 pontos80 à 90 estrelas - 35 pontos90 à 100 estrelas - 50 pontos100 à 120 estrelas - 60 pontosacima de 120 estrelas - 70 pontos
Equipe alcançou uma média de jogo de X - De 4 a 63 pontos
O time precisa atingir média de notas em uma partida para receber essa conquista.Priorizar o setor defensivo e ofensivo, e ignorar o meio-campo pode acelerar essa conquista.Laterais e meio-campo em defensivo, assim como alas em ofensivo ajudam bastante.
Conquistas de Usuário (145 pontos)
Eleito técnico da Seleção Nacional - 50 pontos
Aqui, não tem jeito, só vencendo a eleição mesmo.
Eleito técnico da Seleção Sub20 - 35 pontos
Mesma coisa que a anterior, apenas vencendo eleição.
Escreveu um post na conferência - 10 pontos
Basta escrever um post na conferência.É interessante escrever algo útil, e não apenas um ‘oi’.Se não sabe o que escrever, vote em uma das enquetes e deixe um comentário.
Escrever um comunicado de imprensa - 10 pontos
Apenas para sócios-HT.Basta publicar um comunicado de imprensa.
Fundou uma Federação, recebeu X membros - De 5 a 40 pontos
Necessário abrir uma NOVA Federação e conquistar X membros.Existem federações de “rodízio”, apenas para este fim.
5 à 10 usuários - 5 pontos10 à 50 usuários - 10 pontos50 à 100 usuários - 15 pontos100 à 500 usuários - 20 pontos500 à 1000 usuários - 30 pontosacima de 1000 usuários - 40 pontos
Recompensas Especiais (75 pontos)
Algumas recompensas especiais.No caso das ‘médias’ de personalidades, você pode ver como são calculados neste link:É interessante realizar duas conquistas destas por vez.
Esquadrão legal - 15 pontos
Média da agreabilidade dos jogadores é próximo de Popular.
Esquadrão Desonesto - 15 pontos
Média da agressividade dos jogadores é próximo de Infame.
Esquadrão Antipático - 15 pontos
Média da agreabilidade dos jogadores é próximo de Antipático.
Esquadrão Honesto - 15 pontos
Média da honestidade dos jogadores é próximo de Integro.
Time não possui despesas - 15 pontos
A equipe não possui gastos nesta semana.Atualmente só pode ser adquirido por equipes recém criadas.Não se pode gastar nenhum centavo.O ideal é não logar na primeira semana.


